30

Beállítások

Hozzáférhetőség

Nyitás és zárás időpontja: A kvíz csak a megadott időszakon belül látható a játékosok számára, az admin felületen megmarad a kvíz a publikus hozzáférhetőségétől függetlenül.

Játék indító jelszó: Kérhetünk jelszót is a játékosoktól, ez esetben csak a helyes jelszó beírása után játszhatnak.

Egyéni hozzáférés szükséges: Az így beállított játékokat meg kell venni a hozzáféréshez. A fizetés folyamatáról és a hozzáférésről a játékosokat e-mailben értesítjük. (Integráció szükséges így a fejlesztés plusz időt jelent).

Címkék

Játék állomások

Megjelenő kérdések

Amennyiben nem címkéztük fel az állomásokat és kérdéseket, a rendszer véletlenszerűen választja ki hogy milyen kérdés legyen az adott állomáson.

Sikeres válaszokért járó pont

Megadható hogy adott állomáson lévő kérdés helyes megválaszolása esetén hány pontot kapjon jutalmul a játékos.

Kérdéstípus

Beállítható az állomás típusa, hogy start, kérdés vagy cél legyen. Start és cél állomásból játékonként csak egy lehet.

Aktiválás módja

Kiválasztható, hogy adott állomás kérdése QR kód beolvasásával, az állomás megközelítésével vagy kézi aktivációval legyen elérhető. (A kézi aktivációkor a helyszínen kihelyezett betűket vagy számokat kell beírni a állomásokhoz a kérdések megjelenítéséhez). Egy kvízen belül többféle aktiválási módot is lehet keverni.

További konfigurációs beállítások

Megadható, hogy adott állomást hányszor lehessen újra próbálni a helyes válasz érdekében, illetve hogy a játékos lássa-e, hogy helyes vagy helytelen volt a válasz.

Helyszín és címkék

Minden állomáshoz előzőkben elkészített helyszínt és címkéket is meg lehet adni.

Kérdések és válaszok

Kérdések: Kérdésekhez adható hozzá kép illetve felcímkézhetők állomás, nehézségi szint vagy téma szerint.

Válaszok: Tetszőleges számú válaszlehetőség megadható, a csúszka segítségével lehet megadni a helyes választ vagy válaszokat.

Helyszínek

Helyszínek létrehozása: A helyszínek létrehozása során el kell nevezni az adott helyszínt (célszerű az állomás és címke nevével megegyezően), majd a térkép segítségével kijelölni a koordinátáit. Ha a játék GPS alapú, a helyszínek között legyen legalább 100 méter.

QR kódok generálása: A helyszínek létrehozásakor a rendszer automatikusan generál QR kódot minden esetben, az már a játék típusán múlik, hogy lesz-e használva vagy nem. A QR kódok az admin felületről különböző méretekben letölthetőek.

Egyéb tartalom

Eredmények: Az admin felületen, az eredmények fülre kattintva látható minden játékos, a játékidő és az  az elért eredmények.

Tartalmak: Ide van feltöltve az adatvédelmi nyilatkozat, illetve itt hozzáadható az egyedi játékszabályzat is igény szerint, alapvetően ilyet nem tartalmaz.

Szívesen fogadjuk kérdéseid és megkeresésedet.